其实唐朝撸狗的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解唐山撸麻雀玩法,因此呢,今天小编就来为大家分享唐朝撸狗的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一块儿来看看这个问题的分析吧!
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大唐撸麻雀儿是一款独具冀东特色的麻将玩法,是在唐山传统基本牌型基础上增加了幺[Nine]、风箭牌组合亮喜计分的功能,使得**节奏更快,输赢倍数更大,极具挑战性、技术性和趣味性。
〖One〗、玩家数:玩家人数灵活,可2人(PK)、3人(拐)、4人。2-3个玩家时不能吃牌订将。
〖Two〗、牌型:麻将牌共计136张,包含“东、南、西、北”风牌16张;“筒、条、万”三色牌108张。“中、发、白”箭牌12张。采用五胡一将16张起张牌数。
〖Three〗、亮喜走喜:大唐撸麻雀儿的玩法,喜牌指“东西南北”风、“中发白”、“一万一条一筒”、“九万九条九筒”,玩家开牌时将上述四种牌张组合亮牌,增加不同的分值。以后再次抓到亮喜的牌可补喜增加分数。如喜牌未成型缺某张时,行牌过程中抓到仍可亮喜即走喜。玩法规则增加抢喜选项,玩家补喜时可打对或胡该张补喜牌。
〖Four〗、分值计算:以胡牌、对牌、喜牌、杠牌所产生的分值计算输赢结果。
大唐撸麻雀儿输赢特点是以不同的计分方式来统计玩家的分值,最后分值的正负数决定玩家的战绩。行牌过程中各种牌型形成的分值叠加累计。
玩家手里有条筒万的2-8数牌的对,对方打出一张时形成对牌,此时有对的玩家增加1分,打出这张牌的玩家扣1分。
①玩家手里有条筒万的9数牌的对(9条、9筒、9万),对方打出一张时形成对牌,此时有对的玩家增加2分,打出这张牌的玩家扣2分及-2分。
②玩家手里有条筒万的2-8数牌是三张,玩家扣掉按2个分值计算(每个玩家向扣牌的玩家支付2分),如未开杠扣牌分值该局结束后统计。
①玩家手里有条筒万的1数牌的对(1条、1筒、1万)和中发白的对,对方打出一张时形成对牌,此时有对的玩家增加4分,打出这张牌的玩家扣4分及-4分;
②玩家手里有条筒万的9数牌是三张,玩家扣掉增加4分的加值标准(其它每个玩家需付4分)如未开杠,扣牌分值该局结束后统计;
③玩家手里有条筒万的2-8数牌三张,玩家扣掉另一玩家打出成为明杠,有杠的玩家增加4分,打出这张牌的玩家扣4分及-4分,其它玩家扣2分。
9万9筒9条可形成一胡,起牌时玩家如有此3张可亮于牌面(亮喜)生成6分标准值(其它玩家扣6分),如起牌缺某个9数牌,可在行牌中抓到该张牌再亮于牌面(走喜)生成6分加分标值(其它玩家扣6分);行牌中每抓到9的数牌即增加2分的加分标值(其它每个玩家扣2分)。
①玩家手里有风牌的对,对方打出一张时形成对牌,此时有对的玩家增加8分,打出这张牌的玩家扣8分及-8分;
②玩家手里条筒万的幺牌、中发白牌某个的是三张,玩家扣牌生成8分标值,如未开杠扣牌分值该局结束后统计;
③玩家手里有条筒万的2-8数牌三张,玩家扣牌后暗杠自摸增加生成8个加分标值(其它玩家扣8分);
④玩家手里有条筒万的9数牌三张,玩家扣掉另一玩家打出成为明杠,有杠的玩家增加8分,打出这张牌的玩家扣8分及-8分,其它玩家扣4分。
1万1筒1条成胡,中发白成胡;起牌时玩家如有该两类胡形可亮于牌面(亮喜)增加12分标值(其它各玩家扣12分),如起牌缺某个1或中发白的牌,可在行牌中抓到该张牌再亮于牌面(走喜)增加12分标值;行牌中每抓到1的数牌即增加4分标值(其它玩家扣4分)。
①玩家手里有风牌某个的是三张,玩家扣牌生成16分标值(其它每个玩家扣16分);
②玩家手里有条筒万的9数牌三张,玩家扣牌后暗杠自摸生成16分标值(其它每个玩家扣16分);
③玩家手里有1筒1万1条、中发白某个牌三张,玩家扣牌另一玩家打出成为明杠,有杠的玩家生成16分标值,打出这张牌的玩家扣16分及-16分。其它的玩家扣8分。
①胡牌玩家听牌(门未清),点炮玩家支付胡牌玩家20分,胡牌玩家增加20分;
②听牌玩家(未门清)自摸,其它每个玩家向胡牌玩家支付20分。
①玩家手里有条筒万的1数牌、中发白相同三张,玩家扣牌后暗杠自摸生成32分标值(其它每个玩家付32分);
②玩家手里有风牌某个牌三张,玩家扣牌另一玩家打出成为明杠,有杠的玩家增加32分,打出这张牌的玩家扣32分及-32分,其它玩家扣16分。
③风牌亮喜:起牌时玩家如有东西南北四张,可亮于牌面(亮喜)生成32分标值(其它每个玩家扣32分),如起牌缺某个风的牌,可在行牌中抓到该张牌再亮于牌面(走喜)同样生成32分标值;行牌中每抓到风牌即增加8分标值(其它玩家扣8分)。
④玩家听中发白、1条1万1筒时自摸(只能自摸),如胡牌玩家非门清其它玩家向胡牌玩家支付32分,如门清向胡牌玩家支付52分。
①胡牌玩家听牌(门清),点炮玩家支付胡牌玩家40分,胡牌玩家增加40分;
②胡牌玩家听牌(门清)自摸,其它每个玩家向胡牌玩家支付40分。说明:**中亮喜分高计分和低计分两种,上述是亮喜高计分方式,亮喜低计分指首次亮喜时对方按单个牌的方式给亮喜,如东西南北风首次亮喜,对方只扣8分而非32分,中发白首次亮喜对方只扣4分。但之后的补喜还按单值计分叠加。
〖One〗、胡牌牌型:玩家的手牌遵循5胡1将胡牌的原则,条、筒、万按顺序三张牌或三张同样牌加一个将才能胡牌。喜牌可成胡,1筒1万1条成一胡、9筒9万9条成一胡、中发白成胡,上述三种胡形需要听牌后自摸,带门清。没有清一色、七对、龙、杠上花、天胡、地胡的玩法。
〖Two〗、过水不胡:玩家手中的牌已经下叫(听牌)时,下家打出了玩家的叫牌,玩家没有选取胡牌,而对家和上家也打出了同样的叫牌,或者同一条线上的叫牌,玩家此时就不能在选取胡牌了,直到玩家再次摸牌时,才可以选取胡牌。胡牌方式分为点炮和自摸两种。
〖Three〗、点炮包庄玩法:点炮者只负责自己的输分,不带一炮多响。胡牌若为自摸则三家输分。无杠上花、海底捞。
〖Four〗、关于杠牌:杠牌分为明杠和暗杠,玩家杠后顺延摸下一张牌。
明杠:玩家手中有三张一样的牌,扣下后,其它玩家打出了第四张一样的牌,玩家可以选取杠牌,收打出第四张牌那家杠开分的同时,其它玩家需付扣杠的分数。如杠家是扣三个白板,打出第四张牌的玩家需扣16分,其它家各扣8分。如有另一玩家胡这张牌时,胡牌优先。
暗杠:玩家有三张一样的牌扣下后,再摸到同样的第四张牌,这样的杠牌可以收另外三家的分。
〖One〗、由于蒙古对商品交换依赖较大,同时受儒家轻商思想较少,故元朝比较提倡商业,使得商品经济十分繁荣,使其成为当时世界上相当富庶的国家。而元朝的首都大都,也成为当时闻名世界的商业中心。为了适应商品交换,元朝建立起世界上最早的完全的纸币流通制度,是中国历史上第一个完全以纸币作为流通货币的朝代,然而因滥发纸币也造成通货膨胀。商品交流也促进了元代交通业的发展,改善了陆路、漕运,内河与海路交通。
〖Two〗、经济作物商品性生产的发展,就使当时基本上自给自足的农村经济,在某些方面渗入了商品货币经济关系。但是,由于元帝集中控制了大量的手工业工匠,经营日用工艺品的生产,官营手工业特别发达,对民间手工业则有一定的限制。
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